Indhold
Magi i De 5 Riger
Indledning
Magien er atter i hænderne på de gudetro, og det er derfor kun gennem tilbedelse af en af de fire guder, man kan få adgang til magi. De fire guder er desuden inddelt i aspekterne Orden, Kaos, Nat, og Dag. Hver gud indeholder to af disse aspekter, og har derfor ting til fælles. Når vi taler om ”modsatte” guder, taler vi om guder, der ikke har nogle aspekter til fælles: Ænur/Igrim og Alira/Groma.
Krav til magikere
For at kunne bruge gudemagi kræver det følgende:
- En bog, du kan skrive dine magiske formularer/bønner i.
- Et religiøst symbol for din gud (se dokumentet “Guder i De 5 Riger”)
- En læremester, der kan lære dig magien. Læremesteren behøver ikke have samme gud som dig, men må ikke have den modsatte.
- At du siger en magisk remse, som en slags bøn til din Gud, når du kaster magien.
- Det kan være en god ide at have et armbåndsur eller lommeur, da mange magier har en bestemt varighed eller tager bestemt tid at kaste.
Hvordan bruger jeg magi?
Når du skal kaste en magi, så kræver det altid en remse, og at du siger magiens navn til sidst. Hvis du f.eks. vil kaste ”Afvæbning”, kunne du sige: ”I Ænurs navn, kast dit våben fra dig, AFVÆBNING!”
Disse remser kan du skrive ned i din magibog, så du kan øve dem sammen med din læremester.
Det er ikke alle spillere, der kender alle magier - så du skal være forberedt på at forklare magien til den, du kaster den på. Hvis magien f.eks. giver skade er det vigtigt at du fortæller personen, hvor meget skade. Hvis magien varer i f.eks. 15 sekunder er det også vigtigt at du fortæller dette til personen.
Magi er en kompliceret og farlig energi, der kræver en del finesse, og det er derfor ikke muligt at kaste magi når man bærer rustning. Der findes undtagelser, f.eks. hvis man er Paladin, eller har en specifik magisk genstand, der gør det muligt.
Hvor meget magi kan jeg bruge?
Alle magikere har som udgangspunkt 5 Mana Point (MP). Alle magier koster 1 MP at kaste. Du kan derfor kaste 5 magier om dagen. Du kan regenerere dine MP gennem Meditation som beskrevet under de enkelte guders magi, eller ved hjælp af Mana Eliksir, der kan brygges af dygtige alkymister. Meditation er en langsom proces, så det er en rigtig god ide at gøre sig til gode venner med en alkymist - eller i hvert fald sørge for at have råd til at købe deres venskab.
Hvad hvis nogen bruger magi på mig?
Når nogen kaster en magi på dig, så skal du altid reagere på den som om du blev ramt. Hvis du ikke ved, hvad magien gør, så spørg magikeren. De fleste magier har dog navne som gør, at man kan gætte sig til det.
Få adgang til magi
For at få adgang til magi skal du først have Lærd 1 og mindst ét sprog under Læse & Skrive.
Derefter skal du købe dig adgang til én af gudernes magi. Her er det vigtigt, at du vælger den gud, du tilbeder, og at den svarer til den tro og de værdier, din karakter har. Hvis du spiller en kaotisk og ondskabsfuld karakter, der godt kan lide at banke elvere, så er det nok ikke Aliras magi, du skal bruge – men derimod Igrims.
Vælg din første gren af magi. Bemærk at dette kun ”låser op” for at du kan lære magier og ikke giver noget magi i sig selv:
|
Ænurs Magi |
(Kræver Lærd 1 og mindst ét sprog (Læse & Skrive) |
Pris: 10 XP |
|
Ænurs magi fokuserer på orden, styrke og retfærdighed, at holde dig og dine venner sikre, men kan også bruges til at slå hårdt. Meditation: Som magiker af Ænur kan du genvinde 1 MP ved at sidde på jorden og meditere i 10 minutter, mens du har dit våben liggende i skødet. Du må ikke tale i disse 10 minutter, ellers bryder du din koncentration og skal starte forfra. |
||
|
Aliras Magi |
(Kræver Lærd 1 og mindst ét sprog (Læse & Skrive) |
Pris: 10 XP |
|
Aliras magi fokuserer på naturen og helbredelse, og kaotisk magi, der kan sætte en kæp i hjulet for ondskabens planer. Meditation: Som magiker af Alira kan du genvinde 1 MP ved at sidde på jorden under et træ og meditere i 10 minutter. Du må ikke tale i disse 10 minutter, ellers bryder du din koncentration og skal starte forfra. |
||
|
Gromas Magi |
(Kræver Lærd 1 og mindst ét sprog (Læse & Skrive) |
Pris: 10 XP |
|
Gromas magi fokuserer på natten og mørket, snuhed og manipulation. Her kan du med din list gøre stor skade – nogle gange helt uden at blive opdaget. Meditation: Som magiker af Groma kan du genvinde 1 MP ved at sidde på jorden i skygge for solen og meditere i 10 minutter. Du må ikke tale i disse 10 minutter, ellers bryder du din koncentration og skal starte forfra. |
||
|
Igrims Magi |
(Kræver Lærd 1 og mindst ét sprog (Læse & Skrive) |
Pris: 10 XP |
|
Igrims magi fokuserer på at slå hårdt og slå først, og skabe så meget kaos på slagmarken som muligt. Meditation: Som magiker af Igrim kan du genvinde 1 MP ved at sidde på jorden tæt på et sted, hvor der har været en kamp i løbet af dagen og meditere i 10 minutter. Du må ikke tale i disse 10 minutter, ellers bryder du din koncentration og skal starte forfra. |
||
Liste over magier
Ænurs Magi
Herunder følger de magier, du har adgang til, når du har købt Ænurs Magi. Du kan KUN lære disse magier gennem en mester, og det skal godkendes af en spilleleder i Plotcenteret, inden du skriver dem på dit karakterark. Du kan højst lære én magi per spilgang.
|
Afvæbning |
(Kræver Lærd 2) | Pris: 10 XP |
|
Effekt: En person, du peger på, mens du siger formularen, taber sit våben med det samme. |
||
|
Forny |
Pris: 10 XP | |
|
Effekt: Du sender magisk energi gennem dine hænder og ind i en rustning eller et skjold i 5 minutter og reparerer til den/det er som ny. Magien reparerer et helt sæt rustning, ikke kun den enkelte del. |
||
|
Magisk Lænke |
Pris: 10 XP | |
|
Effekt: Du peger på en person, der allerede er fanget eller har overgivet sig og siger din remse. Magiske, usynlige lænker binder dem. Personen kan herefter ikke bevæge sig mere end 3 meter fra dig i 10 minutter. Du kan til enhver tid slippe den Magiske Lænke og sætte fangen fri. Hvis du bliver slået bevidstløs eller rammer 0 LP, så opløses den Magiske Lænke. |
||
|
Sandhed |
(Kræver Lærd 2) | Pris: 15 XP |
|
Effekt: Du peger på en person og stiller dem et "Ja eller Nej"-spørgsmål. Personen skal derefter svare sandt efter egen overbevisning. Det betyder at du ikke altid får det korrekte svar, men du får altid det svar som personen tror er sandt. |
||
|
Udholdenhed |
Pris: 10 XP | |
|
Effekt: Du lægger en hånd på en person (denne kan også være dig selv) for at give dem Udholdenhed. Din magi giver + 2 LP i 5 minutter. Den kan ikke bruges til at helbrede nogen, der er på 0 LP. |
||
Aliras Magi
Herunder følger de magier, du har adgang til, når du har købt Aliras Magi. Du kan KUN lære disse magier gennem en mester, og det skal godkendes af en spilleleder i Plotcenteret, inden du skriver dem på dit karakterark. Du kan højst lære én magi per spilgang.
|
Aliras Helbredelse |
Pris: 10 XP | |
|
Effekt: Denne magi kan kastes på en person (det kan også være dig selv, så længe du er ved bevidsthed) og helbreder personen med 3 LP per gang, den kastes. Personen kan ikke få flere LP end deres normale maksimum. Du skal lægge en hånd på personen, når du helbreder dem. |
||
|
Elementernes Velsignelse |
Pris: 10 XP | |
|
Effekt: Du kanaliserer Aliras magi og styrker effektiviteten af alkemiske ingredienser. En alkymist, der laver en eliksir med denne velsignelse får en ekstra eliksir ud af opskriften. |
||
|
Fredfyldt Hvile |
Pris: 10 XP | |
|
Effekt: Du lægger dine hænder på en person og velsigner dem med Fredfyldt Hvile. I 5 minutter har personen effekten af "Forsølvning af våben" og giver +1 skade til Udøde. Denne kan ikke kombineres med eksisterende sølvbelægning for ekstra skade, og kan heller ikke overskride begrænsningen om maks. 4 skade for spillere. |
||
|
Jordens Gaver |
(Kræver Lærd 2) | Pris: 15 XP |
|
Effekt: Du hidkalder dig Aliras magt over jorden og kan åbne/genåbne en mine, eller regenerere et Sanke-område, der er blevet trampet ned. Det tager 5 minutters koncentration at udføre denne magi. |
||
|
Rodslået |
(Kræver Lærd 2) | Pris: 10 XP |
|
Effekt: En person du peger på, mens du siger formularen, bliver holdt fast af rødder og græs, og kan ikke flytte sine fødder i 10 sekunder. |
||
Gromas Magi
Herunder følger de magier, du har adgang til, når du har købt Gromas Magi. Du kan KUN lære disse magier gennem en mester, og det skal godkendes af en spilleleder i Plotcenteret, inden du skriver dem på dit karakterark. Du kan højst lære én magi per spilgang.
|
Beskyttelse |
Pris: 10 XP | |
|
Effekt: Du lægger hånden på en person og beskytter dem mod skade. Det næste slag personen tager indenfor de næste 5 minutter giver 0 skade. |
||
|
Frygt |
Pris: 10 XP | |
|
Effekt: Personen, du kaster Frygt på, bliver bange for dig og skal løbe så langt væk fra dig som muligt i 10 sekunder. Man kan ikke sige en magisk remse, mens man er påvirket af Frygt. |
||
|
Glatis |
Pris: 10 XP | |
|
Effekt: Du peger på en person, der begynder at glide og snuble, som om de var på glatis. Personen kan ikke stå fast i 10 sekunder. Nordboere er immune overfor Glatis. |
||
|
Kvælning |
(Kræver Lærd 2) | Pris: 10 XP |
|
Effekt: Du rækker hånden ud mod en person, og holder et usynligt greb om dennes hals i 10 sekunder. Derefter falder personen til jorden i et øjeblik og har mistet 1 LP (ignorerer rustning). |
||
|
Snestorm |
(Kræver Lærd 2) | Pris: 15 XP |
|
Effekt: Du rækker hænderne ud mod en gruppe af op til 3 personer og skaber en voldsom snestorm omkring dem i op til 10 sekunder. Det er svært at bevæge sig i snestormen, og man kan ikke gå nærmere personen, der kaster magien. Hvis man er i Snestorm kan man heller ikke angribe magikeren, der kaster Snestorm. Nordboere er immune overfor Snestorm. |
||
Igrims Magi
Herunder følger de magier, du har adgang til, når du har købt Igrims Magi. Du kan KUN lære disse magier gennem en mester, og det skal godkendes af en spilleleder i Plotcenteret, inden du skriver dem på dit karakterark. Du kan højst lære én magi per spilgang.
|
Flamme |
(Kræver Lærd 2) | Pris: 10 XP |
|
Effekt: En person du peger på, mens du siger formularen, bliver omsluttet af flammer, kaster sig til jorden i smerte i 10 sekunder, og mister 1 LP (ignorerer rustning). |
||
|
Igrims Styrke |
Pris: 10 XP | |
|
Effekt: Denne magi kan kastes på en person (det kan ikke være dig selv) og giver denne person + 1 skade med deres våben i 5 minutter eller indtil de har været på 0 LP. |
||
|
Kampråb |
Pris: 10 XP | |
|
Effekt: Du og dine allierede inden for 2 meter af dig bliver immune overfor Frygt-magien i 1 minut. |
||
|
Rust |
(Kræver Lærd 2) | Pris: 15 XP |
|
Effekt: Du peger på en person med metalrustning og siger din remse. Personens rustning rustner øjeblikkeligt og de kommer ned på 0 RP, og skal have den repareret hos en smed. |
||
|
Slagsmål |
Pris: 10 XP | |
|
Effekt: Du peger på en person og trækker deres indre vrede frem. Personen går øjeblikkeligt i Nævekamp med den nærmeste person. Den nærmeste person kan også være dig, der kaster magien. |
||
Mørke Magier
Disse magier kan læres af alle magikyndige, men bruges sjældent af gode karakterer. At lære dem kræver ofte en række onde gerninger, der afholder de fleste fra at forsøge. Du skal have købt adgang til mindst én type magi for at lære disse.
Du kan KUN lære disse magier gennem en mester, og det skal godkendes af en spilleleder i Plotcenteret, inden du skriver dem på dit karakterark. Du kan højst lære én magi per spilgang.
|
Blindhed |
(Kræver Lærd 2) | Pris: 10 XP |
|
Effekt: Personen, du kaster Blindhed på, bliver blændet og skal lukke deres øjne i 10 sekunder. |
||
|
Magisk Dræn |
(Kræver Lærd 3) | Pris: 15 XP |
|
Effekt: Du dræner en anden magiker for 1 af deres MP, hvis de har flere tilbage. Du får dog ikke selv denne MP - i stedet går den bare til spilde. |
||
|
Smerte |
(Kræver Lærd 2) | Pris: 10 XP |
|
Effekt: Personen, du kaster Smerte på, skal kaste sig på jorden i smerte i 10 sekunder. Derefter er deres krop så mærket af smerten, at de ikke kan nærme sig dig eller angribe dig i de efterfølgende 10 sekunder. |
||
Neutrale Magier
Disse magier kan læres af alle magikyndige, men du skal have købt adgang til mindst én type magi for at lære dem. Du kan KUN lære disse magier gennem en mester eller via en Magisk Skriftrulle, og det skal godkendes af en spilleleder i Plotcenteret, inden du skriver dem på dit karakterark. Du kan højst lære én magi per spilgang.
|
Helbredelse |
Pris: 10 XP | |
|
Effekt: Denne magi kan kastes på en person (det kan også være dig selv, så længe du er ved bevidsthed) og helbreder personen med 1 LP per gang, den kastes. Personen kan ikke få flere LP end deres normale maksimum. Du skal lægge en hånd på personen, når du helbreder dem. |
||
|
Held |
Pris: 10 XP | |
|
Effekt: Denne magi kan kastes på en person (det kan også være dig selv, så længe du er ved bevidsthed) og giver +1 på et Mine- eller Sanke-rul indenfor de næste 5 minutter. |
||
|
Producér Varme |
Pris: 10 XP | |
|
Effekt: Du hjælper en smed med at varme sit fyr op. Du kan på denne måde erstatte kul med 1 MP per kul. Hvis en opskrift f.eks. kræver 2 kul kan du vælge at bruge 2 MP på at kaste denne magi i stedet. |
||
|
Søvn |
(Kræver Lærd 2) | Pris: 15 XP |
|
Effekt: Du kan kaste magien på en person, som herefter falder i søvn og snorker højlydt i op til 5 minutter. Hvis du går mere end 5 meter væk fra personen, vågner de efter 30 sekunder. Når personen vågner, eller de bliver vækket, vil personen ikke huske, hvad der er sket. |
||
|
Stumhed |
Pris: 10 XP | |
|
Effekt: En person du peger på, mens du siger formularen, kan ikke tale eller lave lyde i de næste 30 sekunder. |
||
|
Tunger |
(Kræver Læse & Skrive) | Pris: 10 XP |
|
Effekt: En person du peger på, mens du siger formularen, kan kun snakke og forstå det sprog du vælger i de næste 5 minutter efter du kaster magien. Du skal selv kunne Læse & Skrive sproget for at vælge det. |
||
|
Vindstød |
Pris: 10 XP | |
|
Effekt: Når du kaster magien på en person vil personen bliver slået omkuld og falde om på jorden. |
||
Præster og Paladiner
Når din forbindelse til en gud er blevet stærk nok, så strømmer magien endnu kraftigere gennem dig og du kan nu komme til at blive fuldbyrdet præst eller hellig kriger, udvalgt af din gud. "Præst" og "Paladin" kan bruges af tilbedere af alle fire guder, men tre af guderne bruger også nogle gange specifikke ord til at beskrive deres øverste visfolk og hellige krigere:
| Ænur | Præst | Paladin |
| Alira | Druide | Skovhyrde |
| Igrim | Shaman | Kaoskriger |
| Groma | Åndemaner | Dødsridder |
Når man bliver Præst eller Paladin får man automatisk nogle nye evner eller muligheder som en del af sit nye kald. På sigt vil vi introducere flere magier/evner, der kan tillæres senere.
Det kræver en del af ens rollespil og dedikation at spille disse roller, og da de er ret magtfulde forventer vi af dig, som spiller, at du bruger dem ansvarligt og er med til at gøre spillet sjovere for dine medspillere. Hvis man ikke bruger sin rolle ansvarligt kan man risikere at få frataget evnen på et senere tidspunkt.
Både Paladiner og Præster kan oplære både Paladiner og Præster, da oplæringen af magier er ens for begge.
Læs om de to hverv herunder, og bemærk at der bruges "Paladin" og "Præst" om tilbedere af alle fire guder i det nedenstående.
Paladin |
(Kræver Styrke 2, 3 af din guds magier, samt SL-godkendelse) | Pris: 30 XP |
|
Paladiner er hellige krigere, særligt udvalgt af deres guder til at forsvare dennes tilbedere og hellige steder. Som Paladin er du bundet af en Hellig Ed, der forpligter dig til at altid at handle i din guds interesser og beskytte din menighed. Hvis du bryder din Hellige Ed kan du miste evnen (og dine XP). Kun en spilleleder kan dømme at du har brudt din Ed. Velsignet Lærer: Som Paladin kan du oplære andre, der ønsker at få adgang til at bruge magi. Spillere kan lære én magi per spilgang, og det er op til dig at fortælle dem om magiske remser/bønner, og spille på at de lærer at håndtere magien. Du skal også lære dem, hvordan de praktisk bruger magi i spillet. Du kan have så mange lærlinge som du kan håndtere. Hellig Rustning: Som Paladin er din rustning velsignet af din gud og forhindrer dig ikke længere i at kaste magi, mens du bærer den. Helligt Skjold: Når nogen kaster magi på dig kan du hæve dit skjold for at blokere magien ved at sige "Helligt Skjold". Det koster 1 MP at bruge Helligt Skjold. Helligt Banner: Du bærer et helligt banner, der inspirerer dine følgere og giver dem styrke fra jeres gud. Når du rejser dit banner på vej i kamp, kan du udvælge 5 personer (ikke dig selv), som får +1 skade (maks. 4 skade i alt) og immunitet overfor Frygt. Effekten varer så længe de er involveret i samme kamp som dig, eller indtil du eller dit banner falder til jorden. Denne evne kræver et fysisk banner med din guds symbol, der er tydeligt hævet over dit hoved og synlig på kamppladsen. Banneret skal være forbundet til dig, og du kan således ikke sætte det i jorden eller bede en anden holde det - så mister det sin effekt. Det koster 1 MP at bruge Helligt Banner. Hvis du vil være sikker på at dit banner er godkendt, så tag fat i en spilleleder inden du laver det. |
||
Præst |
(Kræver Lærd 3, 3 af din guds magier, samt SL-godkendelse) | Pris: 30 XP |
|
Præster er visfolk, særligt udvalgt og uddannet til at sprede budskabet om deres gud, samt søge yderligere viden og dokumentere gudens mirakler. Deres ypperste formål er at prædike og samle flere følgere til deres menighed. Præster har også det ædle formål at oplære aspiranter, der ønsker adgang til gudens magi. Velsignet Lærer: Som Præst kan du oplære andre, der ønsker at få adgang til at bruge magi. Spillere kan lære én magi per spilgang, og det er op til dig at fortælle dem om magiske remser/bønner, og spille på at de lærer at håndtere magien. Du skal også lære dem, hvordan de praktisk bruger magi i spillet. Du kan have så mange lærlinge som du kan håndtere. Gudernes Tilstedeværelse: Som Præst er du gudernes direkte bindeled til den dødelige verden, og deres magi flyder derfor endnu stærkere igennem dig. Du har derfor 7 MP per spilgang i stedet for de normale 5 MP. Denne bonus tilføjes kun ved dit første præstedømme. At blive Præst for flere guder giver altså ikke flere MP. Magiske Strømninger: Du har en bedre forståelse for magiens veje, og opdager nye måder at bruge den på. Du lærer 1 af de Neutrale Magier efter eget valg automatisk. Hvert præstedømme giver én ekstra Neutral Magi. Ceremonier: Du kan holde store ritualer for at styrke din menighed. Det tager 5 minutter at afholde en Ceremoni, og i den tid skal du holde en prædiken om jeres gud, gerne med relevans til den bonus du ønsker at give deltagerne. Deltagerne skal lytte aktivt. Det kræver mindst 5 deltagere (udover dig) at gennemføre en Ceremoni. I slutningen af Ceremonien får alle tilbedende deltagere bonussen, uanset antal. Det koster dig 1 MP at afholde en Ceremoni. Ceremoniens bonus kan være en af følgende magier, men gudespecifikke magier kan som udgangspunkt kun opnås af en præst, der har adgang til magien: Udholdenhed (Ænur), Aliras Helbredelse (Alira), Beskyttelse (Groma), Igrims Styrke (Igrim), Helbredelse, eller Held. I disse tilfælde behøver en SL ikke være til stede under Ceremonien, men det kan være en god ide at invitere en SL med de første par gange, hvis du er i tvivl om du gør det rigtigt. Du kan også selv vælge en bonus, du gerne vil opnå med Ceremonien. Denne skal dog aftales med en SL, og jo stærkere en bonus, jo højere krav kan SL stille til Ceremonien. SL kan f.eks. kræve at Ceremonien skal vare længere tid eller kræve offergaver. Ved en sådan Ceremoni skal en SL være til stede under afholdelsen. Offerritualet: Én gang om måneden (i slutningen af spilgangen) kan en Præst lave det store Offerritual, hvor indsamlede Gudesymboler ofres ved jeres Alter, for at give yderligere styrke til gudens følgere den efterfølgende måned. Hvis du er præsten, der foretager Offerritualet, så skal du efterfølgende gå til Plotcenteret og aflevere de ofrede gudesymboler. Tæl dem gerne på forhånd. Hvis jeres Offerritual har indeholdt flest Gudesymboler, så får I en bonus den efterfølgende spilgang. Hvis ikke, så tager jeres gud ikke imod ofringen og I kan afhente det indleverede antal ved spilstart, så I ikke skal starte forfra med at samle ind. Alle fire gudesymboler kan ofres af alle fire menigheder. Når Gudesymboler indleveres i Plotcenteret som en del af Offerritualet, så bliver de en del af De 5 Rigers spilgenstande og sendes ud i spillet igen. Ofr derfor ikke Gudesymboler, som nogen ønsker at beholde og tage med hjem. |
||
