Indhold

Magi i De 5 Riger

Indledning

Magien er atter i hænderne på de gudetro, og det er derfor kun gennem tilbedelse af en af de fire guder, man kan få adgang til magi. De fire guder er desuden inddelt i aspekterne Orden, Kaos, Nat, og Dag. Hver gud indeholder to af disse aspekter, og har derfor ting til fælles. Når vi taler om ”modsatte” guder, taler vi om guder, der ikke har nogle aspekter til fælles: Ænur/Igrim og Alira/Groma.

Krav til magikere

For at kunne bruge gudemagi kræver det følgende:

  • En bog, du kan skrive dine magiske formularer/bønner i.
  • Et religiøst symbol for din gud (se dokumentet “Guder i De 5 Riger”)
  • En læremester, der kan lære dig magien. Læremesteren behøver ikke have samme gud som dig, men må ikke have den modsatte. 
  • At du siger en magisk remse, som en slags bøn til din Gud, når du kaster magien.
  • Det kan være en god ide at have et armbåndsur eller lommeur, da mange magier har en bestemt varighed eller tager bestemt tid at kaste.

Hvordan bruger jeg magi?

Når du skal kaste en magi, så kræver det altid en remse, og at du siger magiens navn til sidst. Hvis du f.eks. vil kaste ”Afvæbning”, kunne du sige: ”I Ænurs navn, kast dit våben fra dig, AFVÆBNING!” 

Disse remser kan du skrive ned i din magibog, så du kan øve dem sammen med din læremester.

Det er ikke alle spillere, der kender alle magier - så du skal være forberedt på at forklare magien til den, du kaster den på. Hvis magien f.eks. giver skade er det vigtigt at du fortæller personen, hvor meget skade. Hvis magien varer i f.eks. 15 sekunder er det også vigtigt at du fortæller dette til personen. 

Magi er en kompliceret og farlig energi, der kræver en del finesse, og det er derfor ikke muligt at kaste magi når man bærer rustning. Der findes undtagelser, f.eks. hvis man er Paladin, eller har en specifik magisk genstand, der gør det muligt.

Hvor meget magi kan jeg bruge?

Alle magikere har som udgangspunkt 5 Mana Point (MP). Alle magier koster 1 MP at kaste. Du kan derfor kaste 5 magier om dagen. Du kan regenerere dine MP gennem Meditation som beskrevet under de enkelte guders magi, eller ved hjælp af Mana Eliksir, der kan brygges af dygtige alkymister. Meditation er en langsom proces, så det er en rigtig god ide at gøre sig til gode venner med en alkymist - eller i hvert fald sørge for at have råd til at købe deres venskab. 

Hvad hvis nogen bruger magi på mig?

Når nogen kaster en magi på dig, så skal du altid reagere på den som om du blev ramt. Hvis du ikke ved, hvad magien gør, så spørg magikeren. De fleste magier har dog navne som gør, at man kan gætte sig til det.

Få adgang til magi

For at få adgang til magi skal du først have Lærd 1 og mindst ét sprog under Læse & Skrive.

Derefter skal du købe dig adgang til én af gudernes magi. Her er det vigtigt, at du vælger den gud, du tilbeder, og at den svarer til den tro og de værdier, din karakter har. Hvis du spiller en kaotisk og ondskabsfuld karakter, der godt kan lide at banke elvere, så er det nok ikke Aliras magi, du skal bruge – men derimod Igrims. 

Vælg din første gren af magi. Bemærk at dette kun ”låser op” for at du kan lære magier og ikke giver noget magi i sig selv:

Ænurs Magi

(Kræver Lærd 1 og mindst ét sprog (Læse & Skrive)

Pris: 10 XP 

Ænurs magi fokuserer på orden, styrke og retfærdighed, at holde dig og dine venner sikre, men kan også bruges til at slå hårdt. 

Meditation: Som magiker af Ænur kan du genvinde 1 MP ved at sidde på jorden og meditere i 10 minutter, mens du har dit våben liggende i skødet. Du må ikke tale i disse 10 minutter, ellers bryder du din koncentration og skal starte forfra.

Aliras Magi 

(Kræver Lærd 1 og mindst ét sprog (Læse & Skrive)

Pris: 10 XP 

Aliras magi fokuserer på naturen og helbredelse, og kaotisk magi, der kan sætte en kæp i hjulet for ondskabens planer.

Meditation: Som magiker af Alira kan du genvinde 1 MP ved at sidde på jorden under et træ og meditere i 10 minutter. Du må ikke tale i disse 10 minutter, ellers bryder du din koncentration og skal starte forfra.

Gromas Magi

(Kræver Lærd 1 og mindst ét sprog (Læse & Skrive)

Pris: 10 XP 

Gromas magi fokuserer på natten og mørket, snuhed og manipulation. Her kan du med din list gøre stor skade – nogle gange helt uden at blive opdaget.

Meditation: Som magiker af Groma kan du genvinde 1 MP ved at sidde på jorden i skygge for solen og meditere i 10 minutter. Du må ikke tale i disse 10 minutter, ellers bryder du din koncentration og skal starte forfra.

Igrims Magi 

(Kræver Lærd 1 og mindst ét sprog (Læse & Skrive)

Pris: 10 XP 

Igrims magi fokuserer på at slå hårdt og slå først, og skabe så meget kaos på slagmarken som muligt.

Meditation: Som magiker af Igrim kan du genvinde 1 MP ved at sidde på jorden tæt på et sted, hvor der har været en kamp i løbet af dagen og meditere i 10 minutter. Du må ikke tale i disse 10 minutter, ellers bryder du din koncentration og skal starte forfra. 

Liste over magier

Ænurs Magi

Herunder følger de magier, du har adgang til, når du har købt Ænurs Magi. Du kan KUN lære disse magier gennem en mester, og det skal godkendes af en spilleleder i Plotcenteret, inden du skriver dem på dit karakterark. Du kan højst lære én magi per spilgang.

Afvæbning

(Kræver Lærd 2) Pris: 10 XP 

Effekt: En person, du peger på, mens du siger formularen, taber sit våben med det samme.

Forny

Pris: 10 XP 

Effekt: Du sender magisk energi gennem dine hænder og ind i en rustning eller et skjold i 5 minutter og reparerer til den/det er som ny. Magien reparerer et helt sæt rustning, ikke kun den enkelte del. 

Magisk Lænke

Pris: 10 XP 

Effekt: Du peger på en person, der allerede er fanget eller har overgivet sig og siger din remse. Magiske, usynlige lænker binder dem. Personen kan herefter ikke bevæge sig mere end 3 meter fra dig i 10 minutter. Du kan til enhver tid slippe den Magiske Lænke og sætte fangen fri. Hvis du bliver slået bevidstløs eller rammer 0 LP, så opløses den Magiske Lænke. 

Sandhed

(Kræver Lærd 2)