Indhold
Regler i De 5 Riger
Spilmester og Spilleledere
Spilmesteren er den person, som styrer spillet sammen med spillelederne.
Spilmesteren har altid det afgørende ord, hvis der er tvivl om spillet.
Spilmesteren kan også fratage én ens karakter eller i yderste konsekvens bortvise en spiller fra spillet, hvis der er tale om gentagende snyd eller dårlig opførsel, som er ødelæggende for andre spilleres oplevelse.
In-game & Off-game
Når vi spiller rollespil er vi In-Game (I spil). Det betyder at det vi siger og gør, har noget med spillet at gøre, at vi er vores figur, og ikke bare os selv. Når vi er i nærheden af andre spillere taler vi f.eks. ikke om computerspil eller den næste film, vi glæder os til at se i biografen.
Når vi går Off-Game (Ude af spil) lægger vi den ene hånd på hovedet og siger ”Off-Game” så er man ude af spillet.
Husk, at du altid skal have en god grund til at gå ud af spillet, da du ellers kan være med til at ødelægge oplevelsen for andre.
Tre Gyldne Regler
1. Spil med på det, andre gør!
2. Snyder du i rollespil, snyder du kun dig selv for en god oplevelse!
3. Det er altid bedre at få en fjende til at skylde dig en tjeneste, end bare at slå ham ihjel!
Våbentjek & Våbenregler
Godkendelse af udstyr
Alle våben, skjolde og rustninger skal godkendes af en spilleleder før spilstart, når du kommer og betaler ved check-in.
Det kan ske at dine våben ikke bliver godkendt ved våbentjek og du derfor ikke kan tage dine våben med ind på spilleområdet. Bliver dit våben ikke godkendt så spørg om grunden hertil.
Alle rollespilsvåben fra kendte fabrikanter vil som udgangspunkt blive godkendt, medmindre de f.eks. er ved at gå i stykker eller er ændret på, så de dermed er blevet farlige for andre.
Kastevåben skal være bløde og uden kerne (Ingen glasfiberstang eller lignende indeni).
Det er også helt i orden at medbringe hjemmelavede våben, så længe de lever op til vores sikkerhedsstandarder. Hvis du er i tvivl, så spørg Spilmesteren, hvad du skal være opmærksom på.
Pas på hinanden
Du skal være klar over at du nogle gange kan komme ud for at få lidt knubs, når der bliver skudt, kastet og slået med et liverollespilsvåben, men det er ikke noget som gør rigtig ondt. Det er vigtigt at du og dine medspillere ved at våbnene er såkaldte markeringsvåben, og at man ikke må slå eller stikke hårdt med våbnene.
Det er HELT forbudt at slå i hovedet og skridtet. Husk at stoppe spillet og se til den du rammer, hvis det sker!
Må man tage andres våben?
Du må ikke bare tage andres våben i spillet. Hvis du tager nogen til fange, så må du gerne tage deres våben, men de skal opbevares sikkert og er dit ansvar imens.
En god tommelfingerregel er også at spørge spilleren, du tager til fange, om det er okay. Hvis de ikke er trygge ved, at du tager deres våben, så skal de dog spille på, at de ikke har dem.
Plotcenteret
Plotcenteret er træbygningen i Tusindårsskoven, hvor du altid kan finde en spilleleder. Det er her, du skal gå hen, hvis du har brug for hjælp i spillet, f.eks. med at få godkendt særlige evner, eller få hjælp til regler.
Det er også her, du checker ind, hvis du kommer for sent og ikke når det normale check-in, og det er også her, du har mulighed for at leje et våben.
Penge i De 5 Riger
Pengene i De 5 Riger hedder “Gly” og der findes tre mønter, 1, 10 og 100.
Gly kan bruges til at handle med andre spillere, f.eks. til at købe tjenester eller ressourcer, og bruges også til at købe mad i kroen.
Når du betaler ved check-in modtager du en 100-gly-mønt. Hvis dette er den eneste mønt, du har, kan den ikke stjæles fra dig, da du skal bruge den til at købe frokost i kroen. Læs mere om det under “Tyveri” under "Evner".
Mad & Drikke & "Kroen"
På kroen koster det ikke noget at spise sin medbragte madpakke. Som udgangspunkt vil der også altid være mulighed for at købe suppe eller anden mad i kroen for gly, samt ”vin” – rød saftevand.
Især i de varme måneder anbefaler vi, at man altid har en drikkedunk med sig hjemmefra. Denne kan evt gemmes i en taske eller pakkes ind i noget, så den ser ud som om den passer ind i spillet.
Vi har ikke adgang til vand i plotcenteret, så sørg for at have vand med hjemmefra og få fyldt op på kroen. Det kan lade sig gøre i løbet af spillet, men kun så længe krofolkene har vand til overs.
OBS: Husk at man ikke må sidde eller stå på bordene i kroen.
Racer og Karakterer
I De 5 Riger findes der seks forskellige racer, som du kan være når du starter.
Den race, som du vælger, vil have forskellige kendetegn, som du skal sørge for at leve op til. Det kan f.eks. være make-up, særlige ører, eller måden, de opfører sig på. De overordnede grupper er de samme som er beskrevet i forhistorien til De 5 Riger:
- Mennesker
- Dværge
- Nordboere (Herunder højlændere)
- Elvere (Skov-elvere og Høj-elvere)
- Grønhuder (Orker og Gobliner)
- Mørk-elvere (Herunder sort-elvere og blod-elvere)
- Udøde
Du kan læse meget mere om disse racer, deres evner, udseende og krav på siden om Racer i De 5 Riger.
Hvis du ønsker at spille en race som ikke er nævnt ovenfor, så er der to muligheder:
- Hvis du ikke ønsker særlige regler eller evner for din race, så gælder der bare de samme regler som for mennesker.
- Hvis du derimod ønsker at skabe en ny race med særlige regler og evner, så skal du tale med Spilmesteren først og få det godkendt. Hvis andre ønsker at spille den samme race, så skal de også tale med Spilmesteren og få det godkendt.
Karakterark
Når man spiller rollespil kan man vælge at spille med et “karakterark”. Det er et ark, du løbende udfylder, som gør at din karakter kan få særlige evner og egenskaber, udover de grundlæggende regler for din race. Det betyder, at jo længere tid, du spiller den samme karakter, jo stærkere bliver den! Hvis du er helt ny til rollespil, kan det dog være en god ide at prøve en gang eller to uden et karakterark.
Du kan læse mere om begge muligheder herunder:
- Hvis du ikke har et karakterark:
Hvis du vælger ikke at spille med karakterark, så har du kun de livspoint og rustningspoint, som din race og rustning giver. Du kan ikke købe evner som f.eks. ekstra styrke eller magi. - Hvis du har et karakterark:
For hver spilgang du deltager med din karakter, vil du modtage XP ved check-in. Du kan modtage fra 3 til 10 XP pr. spilgang alt efter hvor meget du har gjort ud af din udklædning. Du kan desuden modtage ekstra XP fra en spilleleder, hvis du gør noget ekstra sejt, eller fedt eller hjælpsomt for din gruppe!
Når du skriver dine XP på dit karakterark, skal du gøre følgende ting:
- Udfyld datoen for den spillegang hvor du har fået XP, i feltet [Dato:]
- Udfyld dine XP i feltet [XP:]
Du behøver ikke at bruge alle dine XP efter hvert spil. Du kan vælge at spare dem op og det er ofte det klogeste at spare lidt op og blive sikker på hvad man vil bruge dem på, da de ikke kan refunderes.
Husk altid at have dit karakterark på dig, når du spiller.
Derudover er det vigtigt at du passer godt på dit karakterark mellem spilgangene, for mister du det, har vi ikke mulighed for at genskabe det. Pas derfor godt på det, og tag evt. et billede eller en kopi.
Du kan downloade karakterarket under "Filer".
Alfer
Drille- eller lykkealfer er små magiske feer uden våben. De udvælger sig ofte en bedste ven, og holder sig til den, hvad enten ”offeret” er glad for det eller ej.
De kendes på, at de har små vinger og farverige mønstre på huden. Drille- eller lykkealfer kan ikke berøves eller angribes.
Drille- og lykkealfer kan kun spilles af børn under 8 år, og skal altid følges med en voksen. Det er en god mulighed for små søskende, der gerne vil med ud og lege i skoven, men ikke er helt gamle nok endnu.
Karakterdrab
Normalt, når man har været i kamp og går på 0 livspoint, så besvimer man bare og vågner igen lidt senere (læs mere under Livspoint, Våben og Skade). Et karakterdrab er i stedet når ens karakter dør helt. Det vil sige, at du dræber en person ved at sige ”Karakterdrab!” efter at spilleren er bevidstløs og er på 0 LP.
ALLE karakterdrab SKAL godkendes af Spilmesteren. For at karakterdrabet kan godkendes, skal begge spillere gå til Spilmesteren eller plotcenteret og fortælle hvad grunden til karakterdrabet er og om begge spillere er enig i situationen.
Det er nu Spilmesteren som vurderer om der er grund til et karakterdrab.
Karakterdrab kan kun ske, hvis spilleren har et karakterark. Efter karakterdrabet får man op til halvdelen af XP-værdien på sit karakterark på et nyt ark, som man kan bruge til at lave sig en ny karakter (man starter altså aldrig HELT forfra).
Efter et karakterdrab skal man gøre sit bedste for at ændre sin udklædning væsentligt, så andre spillere kan se, at man er en anden karakter.
Livspoint, våben og Skade
LP betyder LivsPoint og betyder ganske enkelt, hvor mange slag du kan tåle, inden du bliver bevidstløs. Alle starter spillet med 2 LP, med undtagelse af orker og trolde, som har 3 LP.
Hvis du rammer 0 LP, er du bevidstløs eller meget svag. Imens man er bevidstløs, kan man ingenting. Hvis man ikke får hjælp indenfor 5 minutter, vågner man op, men er stadig helt svækket og man må kravle/halte tilbage til f.eks. kroen og finde hjælp til at blive helbredt.
Du kan få LP igen ved helbredelse fra alkymiflasker, ved behandling fra en læge, ved Magi, eller ved at blive slæbt i sikkerhed og hvile. Det tager en halv time at få 1 livspoint tilbage uden hjælp. I den halve time kan du ikke deltage i kampe.
Gør du det alligevel og bliver ramt, dør din karakter helt (Karakterdrab!)
Rustninger
Du kan bære hvilken som helst rustning uden at skulle have specielle evner.
Dog gælder det, at hvis du spiller magiker, troldmand eller heks (eller en anden magisk karakter), kan du ikke bruge magiske evner sammen med rustninger af metal, medmindre du har en særlig evne eller har aftalt det med en spilleleder!
Din rustning gør at du kan tåle flere slag. Dine LP + de RP (Rustnings-Point) som rustningen giver lægger man sammen, for at finde ud af hvor meget skade man kan tåle i kamp. Livspoint + Rustningspoint = Kamppoint!
LP + RP = KP
Eksempel: Du har rustning på som giver i alt +4 RP, og du er menneske med 2 LP fra start, og 1 LP fra evner. Det giver i alt 7 KP. Når du kæmper tager du typisk 1 Skade hver gang du bliver ramt, som du tæller fra dine KP. Når du ned på 0, er du bevidstløs eller meget svag (se forrige afsnit).
Mens du får dine LP tilbage ved hjælp fra en læge, en magiker, eller alkymistiske drikke, så gælder det samme ikke din rustning. Din rustning tager altid en halv time før den har sine RP igen, medmindre du besøger en smed og får den repareret.
Dvs. at hvis du bliver slået ned i kamp og bliver helbredt, så er din rustning ikke automatisk repareret, når du rejser dig igen. Du har derfor ingen RP, hvis du kæmper videre med det samme.
Husk at din rustning skal godkendes som rustning af Spilmesteren ved check-in.
Rustningspoint / RP
Se tabellen herunder for at udregne dine rustningspoint.
|
Hoved |
||
|
Hjelm |
Læder/Metal |
+ 1 RP og beskytter mod "Bonk" |
|
Ringhætte |
Metal |
+ 1 RP |
|
Skuldre |
||
|
Skulderrustning |
Læder |
+ 1 RP per skulder |
|
Skulderrustning |
Metal |
+ 2 RP per skulder |
|
Krop |
||
|
Slagkofte |
Stof |
+ 1 RP |
|
Ringbrynje |
Metal |
+ 2 RP |
|
Brystplade |
Læder |
+ 1 RP |
|
Brystplade |
Metal |
+ 2 RP |
|
Arme og ben |
||
|
Arm-/benskinner |
Læder |
+ 1 RP per sæt |
|
Arm-/benskinner |
Metal |
+ 1 RP per del |
|
Skjold |
Skjold beskytter dig mod at blive ramt, men giver ikke ekstra liv eller RP. Et skjold kan blive knust af slag, hvis vedkommende har evnen til at knuse skjold! |
|
Våben
Alle våben giver som udgangspunkt 1 skade, uanset om der er tale om små knive, sværd, eller store spyd. Det er evner eller forbedringer til våben som gør at de giver mere skade, men alle starter på 1 skade. 2-håndsvåben giver også 1 skade til at starte med, medmindre man har trænet evnen ”2-håndskamp”. ”2-håndsvåben” omfatter alle stagevåben (spyd, hellebarder o.lign.) samt almindelige håndvåben (f.eks. sværd eller økser), der når spillerens brystkasse fra jorden. Våbenet skal desuden bruges med begge hænder for at tælle som 2-håndsvåben i kamp.
Pile og krudtvåben giver 2 skade, men går ikke længere direkte igennem rustning.
Uanset evner, forbedringer, og typer af våben, kan man som spiller aldrig komme til at skade mere end 4 skade per slag.
Kamp
Våben skal svinges som man ville gøre med et rigtigt våben, for at kunne gøre skade på en spiller. Man kan ikke kun slå hurtigt og små ”tap” med våbenet, det tæller ikke som angreb. Den eneste undtagelse er evnen til at kunne dolke.
Slag på hænder og fødder tæller ikke som skade (Grønne zoner på figuren), men spil stadig på at det gør ondt at blive slået! At blive stukket med et våben, tæller heller ikke for en skade, men det gør også ondt, så husk at spille på at du fx skærer dig, selvom det ikke ligefrem tager KP fra dig!
Slag på arme, krop og ben (Gul zone på figuren) tæller som gyldige slag.
SLAG I HOVEDET OG I SKRIDTET ER STRENGT FORBUDT! (Røde zoner på figuren).

Specielle genstande i spillet
I løbet af spillet kan du støde på forskellige specielle genstande, som har særlige regler, du skal følge. Som regel vil du få forklaret i spillet, hvad genstanden gør, men du kan også spørge i plotcenteret, hvis du finder en speciel genstand og er i tvivl om, hvad det er for noget.
Magiske drikke
I spillet er der alkymistiske drikke og eliksirer. Hver af disse kan have nogle virkninger, når man drikker dem, hvilket man først ved, når man har drukket dem.
På flasken skal der være en lille foldet seddel, hvor drikkens navn og virkning er beskrevet. Den seddel skal først læses når man har drukket hele indholdet af flasken. Er der ingen seddel på flasken, vil den ikke have nogen virkning og man er blevet snydt.
Husk at du skal spille som om du ikke ser sedlen på flasken. Derfor kan du også spille med mistro på flasker og eventuelt få en alkymist til at analysere indholdet, hvis det er muligt for alkymisten.
Flaskernes indhold skal ikke drikkes - man lader som om. Men hvis du f.eks. selv har helbredende eliksir med hjemmefra (rød saftevand) må du selvfølgelig gerne drikke dem selv.
Gyffer (Magiske Genstande og Forbedringer)
I spillet findes såkaldte “Gyffer”. Dette er genstande, der har et “gyf-kort” på sig, og derfor har særlige regler tilknyttet. Gyf-kort kan kun laves af spilleledelsen.
Gyffer deles som regel op i disse kategorier:
Gule Gyffer (Almindelige Forbedringer)
Du kan i spillet forbedre din rustning eller våben, så det bliver stærkere eller bedre. Når det sker, vil der blive sat et kort på, som fortæller om den nye evne. Det kan f.eks. være ekstra skade eller ekstra rustning. Du kan få lavet forbedringer af dine våben og rustning hos en smed, typisk ved at betale dem med gly eller ressourcer.
Det er dig, der herefter skal fortælle din modspiller om den nye evne, når den bliver brugt. Gør du det ikke, vil evnen ingen effekt have.
Bonusgyffer virker kun til én spilgang, herefter slides de ned, og skal forbedres igen. Du skal derfor aflevere gyf-kortet i plotcenteret i slutningen af dagen. Det kan derfor være en god ide at opsøge smeden tidligt på dagen, så du får mest muligt ud af din forbedring.
Blå Gyffer (Magiske Forbedringer)
På samme måde som med Gule Gyffer er det også muligt at få indlejret en magisk effekt i en genstand. Det kan være en simpel forbedring til våben eller rustning, eller det kan være en magisk effekt til f.eks. et smykke. Kun fantasien sætter grænser.
Blå Gyffer varer også kun én spilgang, hvorefter der igen skal lægges magi i genstanden.
Grønne Gyffer (Magiske Genstande)
Grønne gyf-kort giver genstande magiske evner, og kortet skal blive siddende på genstanden. Det kan være magiske ting som bliver brugt i spillet, det kan f.eks. være en magisk amulet, der giver en særlig evne. Det er altid tilladt at stjæle genstande med grønne gyf-kort fra en anden spiller, hvis det er muligt.
Når en gyf skifter ejer, skal den registreres i plotcentret før den er aktiv hos den nye ejer. En spiller kan ikke have mere end 2 grønne gyffer på sig ad gangen. Hvis du allerede har to grønne gyffer og får en tredje, skal du aflevere en gyf i plotcenteret, inden du spiller videre.
Alle genstande med Grønne Gyf-kort skal afleveres i plotcenteret ved spilstop.
Lilla Gyffer (Plotgenstande)
Lilla Gyffer kan kun anvendes af spilleledere eller en person som får den overdraget af en spilleleder. Hvis man får fat i en genstand med en Lilla Gyf på, så har den ingen magisk effekt, hvis man ikke har fået den af en spilleleder.
Spillere kan altid højest have 1 Lilla Gyf på sig, og den skal afleveres i plotcenteret ved spilstop.
Ordliste
Evner - Det som ens karakter kan i spillet.
Gyf - "Giver Yderligere Fordele" - magiske genstande i spillet med et gult, grønt, blåt, eller lilla Gyf-kort på sig. Læs mere i afsnittet om "Gyffer (Magiske Genstande og Forbedringer)".
In-game - Når man er med i rollespillet som sin karakter/rolle.
Kampagne - Den "historie", som fortsætter fra gang til gang.
Karakter - Den man spiller i rollespillet.
Karakterark - Et papir, der fortæller, hvad man kan og hvem man er i rollespillet.
KP - Kamppoint. Er det samlede point af livspoint og den beskyttelse ens rustning giver. LP + RP = KP
LP - Livspoint. Det kroppen kan modtage af slag før den går på nul og falder bevidstløs.
NPC - De personer, som SL bruger til at sætte plot og andre ting i gang med. Typisk spillere, som er der med et bestemt formål og ikke kun som gæst.
Off-game - Når man ikke er med i rollespillet. Det viser man ved at lægge sin ene hånd oven på hovedet og sige ”Off-game”.
Plot - Igangsat opgave eller begivenhed i spillet.
Plotcenter - Herfra styres spillet og fungerer som infocenter for spillerne. Her kan findes regelsæt, læses om evner og stilles spørgsmål til spillet.
Racer - I rollespillet kan man være forskellige racer. Eksempelvis ork, elver, menneske osv.
RP – Rustningspoint. Det antal skade din rustning beskytter imod, inden det er dine LP som forsvinder i kamp.
Scenarie - En ramme, der definerer det eventyr, der indgår i rollespillet.
Spilgenstand / SG - Det er en genstand, som man kan købe, sælge eller stjæle inde i spillet. Genstanden tilhører De 5 Riger.
SL/SM – spilleleder / Spilmester.
XP - Erfaringspoint. XP bruger man til at købe sine evner for.
